* Objektorientiertes Design ** DONE min. 10 Klassen ** TODO min. zwei Vererbungen mit einer Tiefe von drei ** DONE Anwendung von Polymorphie ** DONE Verwendung eines Interfaces ** TODO Anwendung eines Patterns (z.B. Singelton) * Spielbarkeit ** DONE User Interaktion mit Maus oder Tastatur ** TODO Ziel und Verbesserungsmöglichkeit (z.B. durch Punkte) ** TODO Persistierung des Spielstandes (abspeichern) * Dokumentation ** TODO Kurze Präsentation (10 min) im letzten Labortermin (eine pro Gruppe) ** TODO JavaDoc-Dokumentation ** TODO Klassendiagramm