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Makussu 2023-09-25 18:56:08 +02:00
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@ -0,0 +1,8 @@
void setup() {
size(800, 600);
}
void draw() {
background(200);
ellipse(frameCount%width, 300, 100, 100);
}

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@ -0,0 +1,19 @@
void setup() {
size(800, 600);
}
int x = 0;
float y = 0;
void draw() {
if (x % 3 == 0) {
stroke(0);
} else if (x % 3 == 1) {
stroke(150);
} else {
stroke(230);
}
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y+= 0.5;
}

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@ -0,0 +1,20 @@
void setup() {
size(800, 600);
}
int x = 0;
int y = 0;
void draw() {
if (x % 3 == 0) {
stroke(0);
} else if (x % 3 == 1) {
stroke(150);
} else {
stroke(230);
}
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y+= 1;
}

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@ -0,0 +1,14 @@
int x = 0;
int y = 0;
void setup() {
size(800, 600);
y = height;
}
void draw() {
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y-= 1;
}

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@ -0,0 +1,13 @@
void setup() {
size(800, 600);
}
int x = 0;
int y = 0;
void draw() {
stroke(x / (width / 255));
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y+= 1;
}

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@ -0,0 +1,8 @@
// Der Kreis wandert alleine nach rechts
float x = 0;
void draw() {
background(255);
x+=0.5;
ellipse(x, 50, 30, 30);
}

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@ -0,0 +1,4 @@
void draw() {
frameRate(10);
println("x=" + mouseX + " y=" + mouseX);
}

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@ -0,0 +1,11 @@
String message = "la";
void setup() {
size(800, 600);
}
void draw() {
frameRate(10);
println(message);
message += " la";
}

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@ -1,3 +1,4 @@
void setup() {
size(200, 200);
background(255);
// Viereck in der mitte

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@ -0,0 +1,15 @@
void setup()
{
size(800, 600);
}
void draw()
{
// Clear Background to prevent shadows
background(40, 40, 40, 256);
line(0, 0, mouseX, mouseY);
circle(mouseX, mouseY, 10);
circle(mouseX * .5, mouseY * .5, 10);
}

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@ -0,0 +1,24 @@
void setup()
{
size(800, 600);
}
void draw()
{
// Clear Background to prevent shadows
background(40, 40, 40, 256);
//First circle
fill(0, 50, 256);
circle(mouseX, mouseY, 100);
// Second circle
// project mouse pos between 0 and 1. Take inverse to get the point symmetric postion
PVector fitMouse = new PVector((float) mouseX / (float) width, (float) mouseY / (float) height);
PVector twinPos = new PVector((1.0f - fitMouse.x) * width, (1.0f - fitMouse.y) * height);
fill(256, 50, 0);
circle(twinPos.x, twinPos.y, 100);
//println(fitMouseX + ", " + inverseMouseX );
}

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@ -0,0 +1,61 @@
final int SPEED = 3;
final int RADIUS = 10;
boolean left1 = true;
boolean left2 = true;
boolean left3 = true;
float x1 = random(50, width-50);
float x2 = random(50, width-50);
float x3 = random(50, width-50);
void setup () {
size(200, 200);
}
// move balls
void moveballs() {
if (x1+RADIUS>width) {
left1=true;
}
if (x1-RADIUS<0) {
left1=false;
}
if (left1) {
x1-=SPEED;
} else {
x1+=SPEED;
}
if (x2+RADIUS>width) {
left2=true;
}
if (x2-RADIUS<0) {
left2=false;
}
if (left2) {
x2-=SPEED;
} else {
x2+=SPEED;
}
if (x3+RADIUS>width) {
left3=true;
}
if (x3-RADIUS<0) {
left3=false;
}
if (left3) {
x3-=SPEED;
} else {
x3+=SPEED;
}
}
void draw() {
background(50);
fill(200, 50, 50);
ellipse(x1, width*0.25, RADIUS*2, RADIUS*2);
ellipse(x2, width*0.5, RADIUS*2, RADIUS*2);
ellipse(x3, width*0.75, RADIUS*2, RADIUS*2);
moveballs();
}

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@ -0,0 +1,12 @@
void setup()
{
size(111, 77);
surface.setResizable(true);
}
void draw()
{
// Beim übertragen richtige Fenstergröße (111 x 77) in die main (setup) Methode eintragen und surface.setResizable(true) setzen
background(40, 40, 40, 256);
circle(width/2, height/2,50);
}

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@ -0,0 +1,23 @@
void setup()
{
size(800, 600);
frameRate(60);
}
float second;
float offset = 0;
void draw()
{
background(40, 40, 40, 256);
//fill(0,0,0,1);
second = constrain(((float) frameCount / (float) frameRate) - offset, 0 , 1000);
if(mousePressed == true)
{
offset = second + offset ;
}
println(offset + " " + mousePressed);
textSize(50);
text(second, width / 2 -50, height/2);
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
void setup()
{
size(800, 600);
}
void draw()
{
// Clear Background to prevent shadows
background(40, 40, 40, 256);
textSize(50);
text(key, width / 2, height / 2);
}

View File

@ -0,0 +1,19 @@
void setup() {
size(500, 500);
}
void draw() {
textSize(20);
textAlign(LEFT, TOP);
fill(0);
text("OBEN LINKS", 0, 0);
textAlign(RIGHT, TOP);
fill(0);
text("OBEN RECHTS", width, 0);
textAlign(LEFT, BOTTOM);
fill(0);
text("UNTEN LINKS", 0, width);
textAlign(RIGHT, BOTTOM);
fill(0);
text("UNTEN RECHTS", width, width);
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
void setup() {
size(600, 600);
}
void draw() {
background(200);
textSize(20);
textAlign(CENTER);
fill(0);
text("maus", mouseX, mouseY);
}

View File

@ -0,0 +1,8 @@
size(300, 300);
textSize(100);
textAlign(CENTER);
fill(0, 100);
text("Julia", 153, 153);
fill(255);
text("Julia", 150, 150);

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@ -1,16 +1,24 @@
background (233,0,57); // roter Hintergrund
noStroke (); // Entfernung der Linien um Überlappung beider Figuren zu verbergen
fill (1,50,100); //blaue Färbung
fill (255, 10); // sorgt für Sichtbarkeit aller Linien (Transparenz)
beginShape (); // Vieleck mit Spitze nach oben
vertex (30,80); //linker "Fuß"
vertex (50,15); //die obere Spitze
vertex (70,80); //rechter "Fuß"
vertex (45,60); // Verbindungspunkt
endShape ();
vertex (50,65); // Verbindungspunkt
endShape (CLOSE);
beginShape (); //Vieleck mit Spitze nach schräg rechts
vertex (80, 40); // rechter Arm Spitze
vertex (30, 80); // linker Fuß
vertex (35, 55); // Verbindungspunkt
vertex (37, 55); // Verbindungspunkt
vertex (20, 40); // linker Arm Spitze
endShape ();
endShape (CLOSE);
beginShape (); // Vieleck mit Spitze nach schräg links
vertex (70,80); //rechter Fuß
vertex (20,40); //linker Arm
vertex (80,40); //rechter Arm
vertex (63,55); // Verbindungspunkt
endShape (CLOSE);

View File

@ -1,24 +0,0 @@
fill (255, 10); // sorgt für Sichtbarkeit aller Linien (Transparenz)
beginShape (); // Vieleck mit Spitze nach oben
vertex (30,80); //linker "Fuß"
vertex (50,15); //die obere Spitze
vertex (70,80); //rechter "Fuß"
vertex (50,65); // Verbindungspunkt
endShape (CLOSE);
beginShape (); //Vieleck mit Spitze nach schräg rechts
vertex (80, 40); // rechter Arm Spitze
vertex (30, 80); // linker Fuß
vertex (37, 55); // Verbindungspunkt
vertex (20, 40); // linker Arm Spitze
endShape (CLOSE);
beginShape (); // Vieleck mit Spitze nach schräg links
vertex (70,80); //rechter Fuß
vertex (20,40); //linker Arm
vertex (80,40); //rechter Arm
vertex (63,55); // Verbindungspunkt
endShape (CLOSE);

View File

@ -0,0 +1,72 @@
void setup() {
size(800, 600);
}
// Animation mit Modulo
/*void draw() {
background(200);
ellipse(frameCount%width, 300, 100, 100);
}*/
// Muster 4
/*int x = 0;
int y = 0;
void draw() {
stroke(x / (width / 255));
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y+= 1;
}*/
// Muster 3
/*int x = 0;
int y = 0;
void setup() {
size(800, 600);
y = height;
}
void draw() {
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y-= 1;
}*/
// Muster 2
/*int x = 0;
int y = 0;
void draw() {
if (x % 3 == 0) {
stroke(0);
} else if (x % 3 == 1) {
stroke(150);
} else {
stroke(230);
}
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y+= 1;
}*/
// Muster 1
/*int x = 0;
float y = 0;
void draw() {
if (x % 3 == 0) {
stroke(0);
} else if (x % 3 == 1) {
stroke(150);
} else {
stroke(230);
}
line(x, 0, x, y);
x+= 1;
y+= 0.5;
}*/

32
scratch/Datentypen.pde Normal file
View File

@ -0,0 +1,32 @@
/*void setup() {
size(800, 600);
}*/
// Zeichenverkettung
String message = "la";
void setup() {
size(800, 600);
}
void draw() {
frameRate(10);
println(message);
message += " la";
}
// Halbe Pixel?
// Der Kreis wandert alleine nach rechts
/*float x = 0;
void draw() {
background(255);
x+=0.5;
ellipse(x, 50, 30, 30);
}*/
// Mausposition ausgeben
/*void draw() {
frameRate(10);
println("x=" + mouseX + " y=" + mouseX);
}*/

16
scratch/Stern/Stern.pde Normal file
View File

@ -0,0 +1,16 @@
background (233,0,57); // roter Hintergrund
noStroke (); // Entfernung der Linien um Überlappung beider Figuren zu verbergen
fill (1,50,100); //blaue Färbung
beginShape (); // Vieleck mit Spitze nach oben
vertex (30,80); //linker "Fuß"
vertex (50,15); //die obere Spitze
vertex (70,80); //rechter "Fuß"
vertex (45,60); // Verbindungspunkt
endShape ();
beginShape (); //Vieleck mit Spitze nach schräg rechts
vertex (80, 40); // rechter Arm Spitze
vertex (30, 80); // linker Fuß
vertex (35, 55); // Verbindungspunkt
vertex (20, 40); // linker Arm Spitze
endShape ();

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@ -0,0 +1,135 @@
/*
----Lokale Variablen----
1. Wie lange ist eine Variable gültig, die innerhalb einer Funktion deklariert wurde?
- bis zum Ende des Programms
- bis zum Ende des nächsten Durchlaufs der draw-Funktion
X bis zum Ende der Funktion
2. Wie wird der Bereich bezeichnet, in dem eine Variable gültig ist und verwendet werden kann?
Scope
3. Was genau passiert, wenn sich zwei Variablen überschatten? Worauf muss man achten, wenn man Überschattung vermeiden möchte?
Bei "variable shadowing" wird der Wert einer globalen Variable im Scope der Funktion der lokalen Variable "überschattet".
Wenn man vorher also eine globale Variable (x = 5) setzt, diese in der Funktion setX() als lokale Variable neu Deklariert und Initialisiert (x = 3) ,
Überschattet der Wert der Lokalen Variable (x = 3) für dessen Scope die globale Variable. Geht die lokale Variable "out of scope", dann
gilt wieder der Wert der globalen Variable.
Um dies zu verhindern sollte man nie den selben Namen für eine Variable verwenden und bei Zuweisungen darauf achten keinen Datentyp dem
Namen voranzusetzen.
*/
// Aufgabe 1
void zwillinge()
{
// Clear Background to prevent shadows
background(40, 40, 40, 256);
//First circle
fill(0, 50, 256);
circle(mouseX, mouseY, 100);
// Second circle
// project mouse pos between 0 and 1. Take inverse to get the point symmetric postion
PVector fitMouse = new PVector((float) mouseX / (float) width, (float) mouseY / (float) height);
PVector twinPos = new PVector((1.0f - fitMouse.x) * width, (1.0f - fitMouse.y) * height);
fill(256, 50, 0);
circle(twinPos.x, twinPos.y, 100);
//println(fitMouseX + ", " + inverseMouseX );
}
void drillinge()
{
// Clear Background to prevent shadows
background(40, 40, 40, 256);
line(0, 0, mouseX, mouseY);
circle(mouseX, mouseY, 10);
circle(mouseX * .5, mouseY * .5, 10);
}
/*
----Systemvariablen----
1. Was sind Systemvariablen?
Systemvariablen sind variablen die bereitgestellt werden um diese zu verwenden. Beispielsweise die Mausposition oder die Fenstergröße
2. Was passiert, wenn du eine Variable anlegst, die den selben Namen wie eine Systemvariable hat? Tip: Probiere es mal aus ...
Die Systemvariable wird von dem selbst gesetzten Wert überschrieben.
3. Welche 2 Dinge sollte man im Bezug auf Systemvariablen niemals machen? Warum?
- Den Systemvariablen einen neuen Wert zuweisen
- Eigenen Variablen den selben Namen geben
*/
void zeichenTicker()
{
// Clear Background to prevent shadows
background(40, 40, 40, 256);
textSize(50);
text(key, width / 2, height / 2);
}
void mitte()
{
// Beim übertragen richtige Fenstergröße (111 x 77) in die main (setup) Methode eintragen und surface.setResizable(true) setzen
background(40, 40, 40, 256);
circle(width/2, height/2,50);
}
float second;
float offset = 0;
void zähler()
{
background(40, 40, 40, 256);
//fill(0,0,0,1);
second = constrain(((float) frameCount / (float) frameRate) - offset, 0 , 1000);
if(mousePressed == true)
{
offset = second + offset ;
}
println(offset + " " + mousePressed);
textSize(50);
text(second, width / 2 -50, height/2);
}
void setup()
{
size(800, 600);
frameRate(144);
//surface.setResizable(true);
}
void draw()
{
// ----lokale Variablen----
// zwillinge();
drillinge();
// ----Systemvariablen----
//zeichenTicker();
//mitte();
// zähler();
}