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kek2.pde
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class Ship {
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float x, y, a;
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float newX, newY;
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boolean colliding = false;
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boolean colliding2 = false;
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boolean hasSaw = true;
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float rotationSpeed = 4; // The speed of rotation
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float movementSpeed = 4; // The speed of movement
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Ship() {
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x = width / 2;
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y = height / 2;
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a = -90;
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}
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void draw() {
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logCollide(logs);
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logCollide(trees);
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sawIndicator();
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simulate();
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render();
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// println(colliding);
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ship_zero.colliding2 = false;
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}
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void sawIndicator() {
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if (hasSaw) {
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if (checkDistance(logs[returnIndexOfNearestLog()], ship_zero) < 40) {
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fill(204, 102, 0);
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circle(x, y -20, 20);
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fill(0);
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textSize(32);
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textAlign(CENTER, CENTER);
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text("s", x, y - 27);
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}
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}
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}
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int returnIndexOfNearestLog() {
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int longest_distance_log = 0;
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float longest_distance_log_distance = 0;
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for(int i = 0; i < logs.length; i++) {
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if(checkDistance(logs[i], ship_zero) > longest_distance_log_distance) {
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println(checkDistance(logs[i], ship_zero), " other ",longest_distance_log_distance);
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longest_distance_log = i;
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longest_distance_log_distance = checkDistance(logs[i], ship_zero);
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}
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}
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return longest_distance_log;
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}
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void simulate() {
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if(newX > 0 && newX < width && newY > 0 && newY < height) {
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colliding = false;
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} else {
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colliding = true;
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}
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if (ROTATEL) {
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a -= rotationSpeed;
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}
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if (ROTATER) {
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a += rotationSpeed;
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}
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if (NORTH) {
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newX = x + cos(radians(a)) * movementSpeed;
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newY = y + sin(radians(a)) * movementSpeed;
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// Check if the new position is within the bounds of the screen
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if(colliding == false && colliding2 == false) {
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x = newX;
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y = newY;
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}
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} else if (SOUTH) {
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newX = x - cos(radians(a)) * movementSpeed;
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newY = y - sin(radians(a)) * movementSpeed;
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// Check if the new position is within the bounds of the screen
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if(colliding == false && colliding2 == false) {
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x = newX;
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y = newY;
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}
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}
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}
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void logCollide(Log[] logs) {
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for(int i = 0; i < logs.length; i++) {
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if(logs[i].sawed == false) {
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if (newX+10 > logs[i].x && newX-10 < logs[i].x + logs[i].logwidth && newY+10 > logs[i].y && newY-10 < logs[i].y + logs[i].logheight) {
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colliding2 = true;
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}
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}
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}
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}
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// void treeCollide(Tree[] trees) {
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// for(int i = 0; i < trees.length; i++) {
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// }
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// }
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void render() {
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pushMatrix();
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translate(x, y);
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rotate(radians(a + 90));
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stroke(255);
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noFill();
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line(0, -10, 10, 10);
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line(10, 10, 0, 5);
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line(0, 5, -10, 10);
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line(-10, 10, 0, -10);
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popMatrix();
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}
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}
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class Log {
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float x, y, logwidth, logheight;
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boolean sawed = false;
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color logcolor;
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color strokecolor = logcolor;
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Log (float xpos, float ypos, float logw, float logh, boolean hasC) {
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x = xpos;
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y = ypos;
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logwidth = logw;
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logheight = logh;
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}
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void drawLog(int logtext) {
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if (sawed) {
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logcolor = color(128, 88, 60);
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} else {
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logcolor = color(133, 79, 51);
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}
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stroke(strokecolor); // Set stroke color for the log
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strokeWeight(1); // Set stroke weight for the log
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fill(logcolor); // Set fill color for the log
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// rectMode(CENTER);
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rect(x, y, logwidth, logheight); // Draw the log as a rectangle
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text(logtext, x, y);
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// rectMode(CORNER);
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strokeWeight(1);
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stroke(0);
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}
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}
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class Tree extends Log {
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Tree (float x, float y, float logw, float logh, boolean hasC) {
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super(x, y, logw, logh, hasC);
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}
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void draw() {
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color treecolor = color(133, 79, 51);
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color bushes = color(107, 117, 48);
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// rectMode(CENTER);
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fill(treecolor);
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rect(x, y, logwidth, logheight);
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fill(bushes);
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ellipse(x, (y-40), 170*0.3, 160*0.3);
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// rectMode(CORNER);
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}
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}
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float checkDistance(Log log, Ship ship) {
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float testX = ship.x;
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float testY = ship.y;
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// which edge is closest?
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if (ship.x < log.x) testX = log.x;
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else if (ship.x > log.x+log.logwidth) testX = log.x+log.logwidth;
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if (ship.y < log.y) testY = log.y;
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else if (ship.y > log.y+log.logheight) testY = log.y+log.logheight;
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// get distant
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float distX = ship.x-testX;
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float distY = ship.y-testY;
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float distance = sqrt( (distX*distX) + (distY*distY) );
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line(testX, testY, ship_zero.x, ship_zero.y);
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// if the distance is less than the radius, collision!
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return distance;
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}
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// -----
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boolean isColliding = false;
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Ship ship_zero;
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Log log_zero;
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Log[] logs = {new Log(100, 200, 100, 100, true), new Log(500, 200, 200, 100, true) };
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Tree[] trees = {new Tree(50, 50, 15, 40, true), new Tree(400, 420, 15, 40, true) };
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void setup() {
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size(600, 600);
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ship_zero = new Ship();
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}
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void draw() {
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background(50);
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for(int i = 0; i < logs.length; i++) {
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logs[i].drawLog(i);
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}
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for(int i = 0; i < trees.length; i++) {
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trees[i].draw();
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}
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// println(ship_zero.newX, ", ", ship_zero.newY);
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// println(ship_zero.returnIndexOfNearestLog());
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ship_zero.draw();
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for(int i = 0; i < logs.length; i++) {
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logs[i].strokecolor = logs[i].logcolor;
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}
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logs[ship_zero.returnIndexOfNearestLog()].strokecolor = color(255, 0, 0);
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// println(checkDistance(logs[0], ship_zero), " other ", checkDistance(logs[1], ship_zero) );
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// println(ship_zero.returnIndexOfNearestLog());
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}
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keys.pde
Normal file
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keys.pde
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boolean NORTH, SOUTH, ROTATEL, ROTATER;
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void keyPressed() {
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if (key == CODED) {
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if(keyCode == UP) {
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NORTH = true;
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} else if (keyCode == DOWN) {
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SOUTH = true;
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} else if (keyCode == LEFT) {
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ROTATEL = true;
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} else if (keyCode == RIGHT) {
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ROTATER = true;
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}
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} else if (key == 's') { // SAW
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if (ship_zero.hasSaw) {
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if(checkDistance(logs[1], ship_zero) < 40) {
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logs[1].sawed = true;
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|
}
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}
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}
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}
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void keyReleased() {
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if(keyCode == UP) {NORTH = false; }
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else if (keyCode == DOWN) SOUTH = false;
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else if (keyCode == LEFT) {ROTATEL = false; }
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else if (keyCode == RIGHT) {ROTATER = false; }
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}
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