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@ -0,0 +1,14 @@
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* Objektorientiertes Design
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** DONE min. 10 Klassen
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** TODO min. zwei Vererbungen mit einer Tiefe von drei
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** DONE Anwendung von Polymorphie
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** DONE Verwendung eines Interfaces
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** TODO Anwendung eines Patterns (z.B. Singelton)
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* Spielbarkeit
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** DONE User Interaktion mit Maus oder Tastatur
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** TODO Ziel und Verbesserungsmöglichkeit (z.B. durch Punkte)
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** TODO Persistierung des Spielstandes (abspeichern)
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* Dokumentation
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** TODO Kurze Präsentation (10 min) im letzten Labortermin (eine pro Gruppe)
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** TODO JavaDoc-Dokumentation
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** TODO Klassendiagramm
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