uml
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e2be0077d5
commit
cb79616037
@ -25,6 +25,7 @@
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jdk21
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jdk21
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gradle
|
gradle
|
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jetbrains.idea-community
|
jetbrains.idea-community
|
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|
graphviz
|
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];
|
];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
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|
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828
uml.puml
Normal file
828
uml.puml
Normal file
@ -0,0 +1,828 @@
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|
@startuml
|
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interface Drawable {
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
class Cell {
|
||||||
|
~ float width
|
||||||
|
~ int x
|
||||||
|
~ Character character
|
||||||
|
+ boolean hasChar()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
class AuraBubble {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Random rand
|
||||||
|
~ boolean won
|
||||||
|
~ boolean nothing
|
||||||
|
~ boolean popped
|
||||||
|
~ float x
|
||||||
|
~ float extent
|
||||||
|
~ int color
|
||||||
|
~ void change_color()
|
||||||
|
+ void hit_check()
|
||||||
|
~ void run_out_check()
|
||||||
|
~ void shrink(float)
|
||||||
|
~ void reset()
|
||||||
|
~ void pop()
|
||||||
|
+ void bubble()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
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|
class Player {
|
||||||
|
~ int health
|
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|
~ int maxHealth
|
||||||
|
~ List<Skill> skills
|
||||||
|
~ Skill skill
|
||||||
|
+ void damage(int)
|
||||||
|
+ void heal(int)
|
||||||
|
- void level_sync()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ActiveMQBroker {
|
||||||
|
+ {static} void main(String[])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tiles {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Cell[][] tileMap
|
||||||
|
~ float tilewidth
|
||||||
|
~ Talkable old_dude
|
||||||
|
~ Talkable item
|
||||||
|
~ Random rand
|
||||||
|
~ Character spot
|
||||||
|
~ Character empty
|
||||||
|
~ Character tree
|
||||||
|
~ Character wall
|
||||||
|
~ int num_enemies
|
||||||
|
~ void settings()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ ArrayList<Cell> get(Character)
|
||||||
|
~ void enemy_death_check(Cell)
|
||||||
|
~ void spawn_zombie()
|
||||||
|
+ Character get(int,int)
|
||||||
|
+ Cell get_cell(int,int)
|
||||||
|
+ Character set(int,int,Character)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class FileHandleUtil {
|
||||||
|
- {static} FileHandleUtil INSTANCE
|
||||||
|
~ String FILE_PATH
|
||||||
|
+ {static} FileHandleUtil getInstance()
|
||||||
|
+ List<Score> readScores()
|
||||||
|
+ List<Score> readLatestScores()
|
||||||
|
+ void addScore(Score)
|
||||||
|
+ boolean deleteFile()
|
||||||
|
+ void createFile()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bubble {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ List<String> text
|
||||||
|
~ boolean opened
|
||||||
|
~ int index
|
||||||
|
~ float real_x
|
||||||
|
+ void open()
|
||||||
|
+ void close()
|
||||||
|
+ boolean toggle()
|
||||||
|
+ boolean toggle_without_open()
|
||||||
|
+ void content(List<String>)
|
||||||
|
+ void draw(float,float,int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface Drawable {
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Cell {
|
||||||
|
~ float width
|
||||||
|
~ int x
|
||||||
|
~ Character character
|
||||||
|
+ boolean hasChar()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Animation {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Character player
|
||||||
|
~ int frame_count
|
||||||
|
~ int numPoints
|
||||||
|
~ boolean animating
|
||||||
|
+ boolean animate(float,float,float,float)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Position {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ float x
|
||||||
|
~ int grid_x
|
||||||
|
+ PVector get()
|
||||||
|
+ PVector get_grid()
|
||||||
|
+ void set(float,float)
|
||||||
|
+ void set(PVector)
|
||||||
|
+ void set_on_grid(int,int)
|
||||||
|
+ void set_grid_x(int)
|
||||||
|
+ void set_grid_y(int)
|
||||||
|
+ void grid_x_change(int)
|
||||||
|
+ void grid_y_change(int)
|
||||||
|
+ void sync_grid()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class UI {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
- void bottomBar(float,float)
|
||||||
|
+ void healthBar(float,float,int,int)
|
||||||
|
+ void exp(int,int,float,float)
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
abstract class Fightable {
|
||||||
|
~ int experience
|
||||||
|
~ int level
|
||||||
|
~ float damage_mult
|
||||||
|
+ {abstract}void damage(int)
|
||||||
|
+ {abstract}void heal(int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class FightScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed()
|
||||||
|
+ void mousePressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Enemy {
|
||||||
|
~ int health
|
||||||
|
~ int maxHealth
|
||||||
|
+ void damage(int)
|
||||||
|
+ void heal(int)
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Score {
|
||||||
|
- int rank
|
||||||
|
- PVector position
|
||||||
|
- int health
|
||||||
|
- LocalDateTime date
|
||||||
|
- int score
|
||||||
|
+ int getRank()
|
||||||
|
+ void setRank(int)
|
||||||
|
+ LocalDateTime getDate()
|
||||||
|
+ void setDate(LocalDateTime)
|
||||||
|
+ int getScore()
|
||||||
|
+ PVector getPosition()
|
||||||
|
+ int getHealth()
|
||||||
|
+ void setScore(int)
|
||||||
|
+ String toString()
|
||||||
|
+ {static} Score fromString(String)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Enemy {
|
||||||
|
~ int health
|
||||||
|
~ int maxHealth
|
||||||
|
+ void damage(int)
|
||||||
|
+ void heal(int)
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dialog {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Bubble bubbel
|
||||||
|
~ Talkable character
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Skill {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Character user
|
||||||
|
~ Character target
|
||||||
|
~ {static} int power
|
||||||
|
~ int numPoints
|
||||||
|
~ boolean animating
|
||||||
|
+ void use(Fightable)
|
||||||
|
+ void animate()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class AuraFight {
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ Enemy enemy
|
||||||
|
~ AuraBubble my_aura
|
||||||
|
~ float player_x
|
||||||
|
~ float player_y
|
||||||
|
~ float enemy_x
|
||||||
|
~ float enemy_y
|
||||||
|
~ boolean pos_set
|
||||||
|
~ Skill running_move
|
||||||
|
~ void drawPlayer()
|
||||||
|
~ void drawEnemy()
|
||||||
|
~ boolean getRandomBoolean()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ void hit_check()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Score {
|
||||||
|
- int rank
|
||||||
|
- PVector position
|
||||||
|
- int health
|
||||||
|
- LocalDateTime date
|
||||||
|
- int score
|
||||||
|
+ int getRank()
|
||||||
|
+ void setRank(int)
|
||||||
|
+ LocalDateTime getDate()
|
||||||
|
+ void setDate(LocalDateTime)
|
||||||
|
+ int getScore()
|
||||||
|
+ PVector getPosition()
|
||||||
|
+ int getHealth()
|
||||||
|
+ void setScore(int)
|
||||||
|
+ String toString()
|
||||||
|
+ {static} Score fromString(String)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tiles {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Cell[][] tileMap
|
||||||
|
~ float tilewidth
|
||||||
|
~ Talkable old_dude
|
||||||
|
~ Random rand
|
||||||
|
~ Character spot
|
||||||
|
~ Character empty
|
||||||
|
~ Character tree
|
||||||
|
~ Character wall
|
||||||
|
~ int num_enemies
|
||||||
|
~ void settings()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ ArrayList<Cell> get(Character)
|
||||||
|
~ void enemy_death_check(Cell)
|
||||||
|
~ void spawn_zombie()
|
||||||
|
+ Character get(int,int)
|
||||||
|
+ Cell get_cell(int,int)
|
||||||
|
+ Character set(int,int,Character)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class AniShrink {
|
||||||
|
~ int numPoints
|
||||||
|
~ boolean playing
|
||||||
|
+ boolean animate(int,int)
|
||||||
|
- int shrink(int,int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class DeathScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ int all_gamma
|
||||||
|
~ int rect_gamma
|
||||||
|
~ boolean all_fade
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
~ void restart_text()
|
||||||
|
~ void restart_rect()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void mousePressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface Interactable {
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Fight {
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ Enemy enemy
|
||||||
|
~ float player_x
|
||||||
|
~ float player_y
|
||||||
|
~ float enemy_x
|
||||||
|
~ float enemy_y
|
||||||
|
~ boolean pos_set
|
||||||
|
~ Skill running_move
|
||||||
|
~ void drawPlayer()
|
||||||
|
~ void drawEnemy()
|
||||||
|
+ void attack()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Main {
|
||||||
|
+ {static} void main(String[])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class UI {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
- void bottomBar(float,float)
|
||||||
|
+ void healthBar(float,float,int,int)
|
||||||
|
+ void exp(int)
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
~ Tiles tiles
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ UI ui
|
||||||
|
~ char up
|
||||||
|
~ char left
|
||||||
|
~ char down
|
||||||
|
~ char right
|
||||||
|
~ Character old_player_cell
|
||||||
|
~ int old_player_x
|
||||||
|
~ int old_player_y
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tritt {
|
||||||
|
~ boolean animating
|
||||||
|
~ Animation animation
|
||||||
|
+ void use(Fightable)
|
||||||
|
+ void animate()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Position {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ float x
|
||||||
|
~ int grid_x
|
||||||
|
+ PVector get()
|
||||||
|
+ PVector get_grid()
|
||||||
|
+ void set(float,float)
|
||||||
|
+ void set(PVector)
|
||||||
|
+ void set_on_grid(int,int)
|
||||||
|
+ void set_grid_x(int)
|
||||||
|
+ void set_grid_y(int)
|
||||||
|
+ void grid_x_change(int)
|
||||||
|
+ void grid_y_change(int)
|
||||||
|
+ void sync_grid()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class AuraFight {
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ Enemy enemy
|
||||||
|
~ AuraBubble my_aura
|
||||||
|
~ float player_x
|
||||||
|
~ float player_y
|
||||||
|
~ float enemy_x
|
||||||
|
~ float enemy_y
|
||||||
|
~ boolean pos_set
|
||||||
|
~ Skill running_move
|
||||||
|
~ void drawPlayer()
|
||||||
|
~ void drawEnemy()
|
||||||
|
~ boolean getRandomBoolean()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ void hit_check()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Talkable {
|
||||||
|
~ Bubble bubble
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class StartScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
~ Bubble startingDialog
|
||||||
|
~ AniShrink startingAnimation
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ void setup()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface State {
|
||||||
|
~ {static} Fenster window
|
||||||
|
~ {static} boolean isState
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class DeathScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ int all_gamma
|
||||||
|
~ int rect_gamma
|
||||||
|
~ boolean all_fade
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
~ void restart_text()
|
||||||
|
~ void restart_rect()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void mousePressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class AniMove {
|
||||||
|
+ boolean animate(float,float,float,float)
|
||||||
|
+ PVector move(float,float,float,float)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AniShrink {
|
||||||
|
~ int numPoints
|
||||||
|
~ boolean playing
|
||||||
|
+ boolean animate(int,int)
|
||||||
|
- int shrink(int,int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Skill {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Fightable user
|
||||||
|
~ Fightable target
|
||||||
|
~ {static} int power
|
||||||
|
~ int numPoints
|
||||||
|
~ boolean animating
|
||||||
|
+ void use(Fightable)
|
||||||
|
+ void animate()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dialog {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Bubble bubbel
|
||||||
|
~ Talkable character
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class AniMove {
|
||||||
|
+ boolean animate(float,float,float,float)
|
||||||
|
+ PVector move(float,float,float,float)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Animation {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Character player
|
||||||
|
~ int frame_count
|
||||||
|
~ int numPoints
|
||||||
|
~ boolean animating
|
||||||
|
+ boolean animate(float,float,float,float)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface Health {
|
||||||
|
+ void damage(int)
|
||||||
|
+ void heal(int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tritt {
|
||||||
|
~ boolean animating
|
||||||
|
~ Animation animation
|
||||||
|
+ void use(Fightable)
|
||||||
|
+ void animate()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class StartScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
~ Bubble startingDialog
|
||||||
|
~ AniShrink startingAnimation
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ void setup()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class AuraBubble {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ Random rand
|
||||||
|
~ boolean won
|
||||||
|
~ boolean nothing
|
||||||
|
~ boolean popped
|
||||||
|
~ float x
|
||||||
|
~ float extent
|
||||||
|
~ int color
|
||||||
|
~ void change_color()
|
||||||
|
+ void hit_check()
|
||||||
|
~ void run_out_check()
|
||||||
|
~ void shrink(float)
|
||||||
|
~ void reset()
|
||||||
|
~ void pop()
|
||||||
|
+ void bubble()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player {
|
||||||
|
~ int health
|
||||||
|
~ int maxHealth
|
||||||
|
~ List<Skill> skills
|
||||||
|
~ Skill skill
|
||||||
|
+ void damage(int)
|
||||||
|
+ void heal(int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
abstract class Fightable {
|
||||||
|
+ {abstract}void damage(int)
|
||||||
|
+ {abstract}void heal(int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Main {
|
||||||
|
+ {static} void main(String[])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AuraFail {
|
||||||
|
~ void change_color()
|
||||||
|
~ void run_out_check()
|
||||||
|
+ void hit_check()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AuraFail {
|
||||||
|
~ void change_color()
|
||||||
|
~ void run_out_check()
|
||||||
|
+ void hit_check()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bubble {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ List<String> text
|
||||||
|
~ boolean opened
|
||||||
|
~ int index
|
||||||
|
~ float real_x
|
||||||
|
+ void open()
|
||||||
|
+ void close()
|
||||||
|
+ boolean toggle()
|
||||||
|
+ boolean toggle_without_open()
|
||||||
|
+ void content(List<String>)
|
||||||
|
+ void draw(float,float,int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Main {
|
||||||
|
+ {static} void main(String[])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Talkable {
|
||||||
|
~ Bubble bubble
|
||||||
|
~ boolean healme
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class FileHandleUtil {
|
||||||
|
- {static} FileHandleUtil INSTANCE
|
||||||
|
~ String FILE_PATH
|
||||||
|
+ {static} FileHandleUtil getInstance()
|
||||||
|
+ List<Score> readScores()
|
||||||
|
+ List<Score> readLatestScores()
|
||||||
|
+ void addScore(Score)
|
||||||
|
+ boolean deleteFile()
|
||||||
|
+ void createFile()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Fenster {
|
||||||
|
~ Score save
|
||||||
|
~ FileHandleUtil savefile
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ Tiles tiles
|
||||||
|
~ int translate_x
|
||||||
|
~ int translate_y
|
||||||
|
~ float tilewidth
|
||||||
|
~ StartScreen startScreen
|
||||||
|
~ GameScreen gameScreen
|
||||||
|
~ FightScreen fightScreen
|
||||||
|
~ DeathScreen deathScreen
|
||||||
|
~ SoundFile soundTrack
|
||||||
|
~ SoundFile confirm
|
||||||
|
~ SoundFile enemyDamage
|
||||||
|
~ SoundFile playerDamage
|
||||||
|
~ SoundFile healEffect
|
||||||
|
~ SoundFile shrinkEffect
|
||||||
|
~ SoundFile noHit
|
||||||
|
~ SoundFile deathSound
|
||||||
|
~ SoundFile restart
|
||||||
|
~ boolean gametitel
|
||||||
|
~ Fight myfight
|
||||||
|
~ AuraFight auraFight
|
||||||
|
~ int gametitel_gamma
|
||||||
|
~ boolean gametitel_fade
|
||||||
|
~ UI ui
|
||||||
|
+ {static} void main(String[])
|
||||||
|
+ void settings()
|
||||||
|
+ void setup()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed(processing.event.KeyEvent)
|
||||||
|
+ void mousePressed()
|
||||||
|
~ void setupPlayer()
|
||||||
|
~ void closeGame()
|
||||||
|
~ void classSetup()
|
||||||
|
~ void classSetupWithSave()
|
||||||
|
+ void dead()
|
||||||
|
+ void reset()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface State {
|
||||||
|
~ {static} Fenster window
|
||||||
|
~ {static} boolean isState
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Character {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ String type
|
||||||
|
~ int color
|
||||||
|
~ boolean collidable
|
||||||
|
~ Position pos
|
||||||
|
~ int experience
|
||||||
|
~ int level
|
||||||
|
~ float damage_mult
|
||||||
|
~ int textsize
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
~ Tiles tiles
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ UI ui
|
||||||
|
~ char up
|
||||||
|
~ char left
|
||||||
|
~ char down
|
||||||
|
~ char right
|
||||||
|
~ Character old_player_cell
|
||||||
|
~ int old_player_x
|
||||||
|
~ int old_player_y
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface Interactable {
|
||||||
|
+ void interact()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
interface Health {
|
||||||
|
+ void damage(int)
|
||||||
|
+ void heal(int)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Fight {
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ Enemy enemy
|
||||||
|
~ float player_x
|
||||||
|
~ float player_y
|
||||||
|
~ float enemy_x
|
||||||
|
~ float enemy_y
|
||||||
|
~ boolean pos_set
|
||||||
|
~ Skill running_move
|
||||||
|
~ void drawPlayer()
|
||||||
|
~ void drawEnemy()
|
||||||
|
+ void attack()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class FightScreen {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ boolean isState
|
||||||
|
+ boolean active()
|
||||||
|
+ boolean draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed()
|
||||||
|
+ void mousePressed()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Character {
|
||||||
|
~ Fenster window
|
||||||
|
~ String type
|
||||||
|
~ int color
|
||||||
|
~ boolean collidable
|
||||||
|
~ Position pos
|
||||||
|
~ int textsize
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Fenster {
|
||||||
|
~ Score save
|
||||||
|
~ FileHandleUtil savefile
|
||||||
|
~ Player player
|
||||||
|
~ Tiles tiles
|
||||||
|
~ float tilewidth
|
||||||
|
~ StartScreen startScreen
|
||||||
|
~ GameScreen gameScreen
|
||||||
|
~ FightScreen fightScreen
|
||||||
|
~ DeathScreen deathScreen
|
||||||
|
~ SoundFile soundTrack
|
||||||
|
~ SoundFile confirm
|
||||||
|
~ SoundFile enemyDamage
|
||||||
|
~ SoundFile playerDamage
|
||||||
|
~ SoundFile healEffect
|
||||||
|
~ SoundFile shrinkEffect
|
||||||
|
~ SoundFile noHit
|
||||||
|
~ SoundFile deathSound
|
||||||
|
~ SoundFile restart
|
||||||
|
~ boolean gametitel
|
||||||
|
~ Fight myfight
|
||||||
|
~ AuraFight auraFight
|
||||||
|
~ int gametitel_gamma
|
||||||
|
~ boolean gametitel_fade
|
||||||
|
~ UI ui
|
||||||
|
+ {static} void main(String[])
|
||||||
|
+ void settings()
|
||||||
|
+ void setup()
|
||||||
|
+ void draw()
|
||||||
|
+ void keyPressed(processing.event.KeyEvent)
|
||||||
|
+ void mousePressed()
|
||||||
|
~ void setupPlayer()
|
||||||
|
~ void closeGame()
|
||||||
|
~ void classSetup()
|
||||||
|
+ void dead()
|
||||||
|
+ void reset()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Health <|.. Player
|
||||||
|
Fightable <|-- Player
|
||||||
|
Drawable <|.. Tiles
|
||||||
|
Character <|-- Fightable
|
||||||
|
State <|.. FightScreen
|
||||||
|
Health <|.. Enemy
|
||||||
|
Interactable <|.. Enemy
|
||||||
|
Fightable <|-- Enemy
|
||||||
|
Health <|.. Enemy
|
||||||
|
Interactable <|.. Enemy
|
||||||
|
Fightable <|-- Enemy
|
||||||
|
Interactable <|.. Dialog
|
||||||
|
Drawable <|.. AuraFight
|
||||||
|
Bubble <|-- AuraFight
|
||||||
|
Drawable <|.. Tiles
|
||||||
|
Animation <|-- AniShrink
|
||||||
|
State <|.. DeathScreen
|
||||||
|
Bubble <|-- Fight
|
||||||
|
State <|.. GameScreen
|
||||||
|
Skill <|-- Tritt
|
||||||
|
Drawable <|.. AuraFight
|
||||||
|
Bubble <|-- AuraFight
|
||||||
|
Interactable <|.. Talkable
|
||||||
|
Character <|-- Talkable
|
||||||
|
State <|.. StartScreen
|
||||||
|
State <|.. DeathScreen
|
||||||
|
Animation <|-- AniMove
|
||||||
|
Animation <|-- AniShrink
|
||||||
|
Interactable <|.. Dialog
|
||||||
|
Animation <|-- AniMove
|
||||||
|
Skill <|-- Tritt
|
||||||
|
State <|.. StartScreen
|
||||||
|
Health <|.. Player
|
||||||
|
Fightable <|-- Player
|
||||||
|
Character <|-- Fightable
|
||||||
|
AuraBubble <|-- AuraFail
|
||||||
|
AuraBubble <|-- AuraFail
|
||||||
|
Interactable <|.. Talkable
|
||||||
|
Character <|-- Talkable
|
||||||
|
processing.core.PApplet <|-- Fenster
|
||||||
|
Drawable <|.. Character
|
||||||
|
State <|.. GameScreen
|
||||||
|
Bubble <|-- Fight
|
||||||
|
State <|.. FightScreen
|
||||||
|
Drawable <|.. Character
|
||||||
|
processing.core.PApplet <|-- Fenster
|
||||||
|
@enduml
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