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Objektorientiertes Design
DONE min. 10 Klassen
TODO min. zwei Vererbungen mit einer Tiefe von drei
DONE Anwendung von Polymorphie
DONE Verwendung eines Interfaces
TODO Anwendung eines Patterns (z.B. Singelton)
Spielbarkeit
DONE User Interaktion mit Maus oder Tastatur
TODO Ziel und Verbesserungsmöglichkeit (z.B. durch Punkte)
TODO Persistierung des Spielstandes (abspeichern)
Dokumentation
TODO Kurze Präsentation (10 min) im letzten Labortermin (eine pro Gruppe)
TODO JavaDoc-Dokumentation
TODO Klassendiagramm
Description