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Objektorientiertes Design
DONE min. 10 Klassen
DONE min. zwei Vererbungen mit einer Tiefe von drei
DONE Anwendung von Polymorphie
DONE Verwendung eines Interfaces
DONE Anwendung eines Patterns (z.B. Singelton)
Spielbarkeit
DONE User Interaktion mit Maus oder Tastatur
DONE Ziel und Verbesserungsmöglichkeit (z.B. durch Punkte)
DONE Zombies random spawn
TODO reales level
TODO Persistierung des Spielstandes (abspeichern)
DONE only 1 save or pick save
only one save
TODO dont show full intro when save exists
Dokumentation
TODO Kurze Präsentation (10 min) im letzten Labortermin (eine pro Gruppe)
DONE JavaDoc-Dokumentation
TODO Klassendiagramm
Spaß
level system
Description